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Introducción al pensamiento computacional y la programación - INSCRIPCIONES CERRADAS

La programación es una parte fundamental de la una disciplina más amplia llamada Ciencias de la Computación, que también estudia el funcionamiento de las computadoras, las telecomunicaciones, las bases de datos, la inteligencia artificial, etc. Necesitamos contar con los conocimientos que aporta esa disciplina para comprender y opinar sobre el mundo que nos rodea. Además, el aprender a programar nos permite desarrollar nuestras habilidades de pensamiento tales como: la capacidad de abstracción, pensamiento lateral y combinatorio, planificación, descomposición de problemas y el trabajo en equipo, entre otras.

Contenido

  • INTRODUCCIÓN 

1. El futuro laboral, los nuevos puestos de trabajo 

2. Programación, robótica o pensamiento computacional 

3. Pensamiento computacional vs Programación (similitudes y diferencias) 

4. Pilares del pensamiento Computacional 

5. Resolución de problemas 

6. ¿Qué es un problema? 

7. Aprendizaje por indagación 

8. Actividades Enchufadas y Desenchufadas (programar sin dispositivo digital) 

9. Actividad Desenchufada: Todo al pie de la letra. Seamos autómatas 

10. Actividades Enchufadas: Primeros programas 

  • HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 

1. De programación por bloques: Desde PilasBloques, pasando por MakeCode hasta AppInventor 

  • CONTENIDOS Y ACTIVIDADES 

A.PROGRAMAS Y COMANDOS BÁSICOS 

1. Desafíos y actividades 

B. PROCEDIMIENTOS Y REPETICIONES SIMPLES 

1. Desafíos y actividades 

C. DATOS, ALTERNATIVAS CONDICIONALES Y FUNCIONES 

1. Desafíos y actividades 

D. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN 

1. Desafíos y actividades 

E. PARÁMETROS, REPETICIONES CONDICIONALES Y VARIABLES 

1. Desafíos y actividades 

F. INTERACTIVIDAD 

1. Desafíos y actividades 

 

Público en general Lunes y viernes de 19 a 21 hs

INSCRIPCIONES CERRADAS - CUPO COMPELTO

Informes en:

ituextensionyvinculacion@itu.uncu.edu.ar