Los estudiantes de la Tecnicatura Universitaria en Gestión de Empresas adquirieron herramientas para saber cómo generar y cuidar sus ahorros, entre otros temas.
Desde la Sede Valle de Uco del ITU UNCUYO, a través del Área de Bienestar del Instituto, se consiguió articular con la entidad bancaria para la gestión de incentivos económicos para estudiantes.
El Director General del ITU, Guillermo Cruz, junto al Director de la Sede del Valle de Uco, Ariel Santaolaya, participaron de este evento con el objetivo de afianzar, aún más, los lazos colaborativos en materia educativa en la región.
Maximiliano Gerbec llegó a la final en segundo lugar con su emprendimiento de triple impacto para la industria vitivinícola. Por su parte, Martina Castro y Pilar Rodríguez se convirtieron en semifinalistas por su idea de negocio para mitigar el incendio de vehículos que funcionan con baterías de litio.
Desde el Instituto Tecnológico Universitario de la UNCUYO se conmemora el Día Nacional de la Educación Técnica poniendo en valor la tarea de directivos, docentes y estudiantes que se preparan profesionalmente para el mundo laboral.
La iniciativa surgió del espacio curricular Taller Inicial a cargo de la profesora Victoria Urquiza. Las y los estudiantes de Gestión de Empresas tuvieron la posibilidad de poner en práctica su bagaje teórico.
El Instituto Tecnológico Universitario de la UNCUYO, a través de su Fundación, firmó convenios específicos de colaboración con las cámaras de comercio de Tunuyán, Tupungato y San Carlos.
Consultar requisitos a continuación. La iniciativa tiene por objetivo lograr que quienes están federados/as puedan complementar sus carreras deportivas y universitarias.
Autoridades de la Sub Sede San Rafael del ITU UNCUYO y el Intendente de dicho departamento, Omar Félix, se reunieron con la intención de seguir potenciando los lazos para dar respuesta a las demandas de la comunidad y del sector socio productivo.
Se trata de una iniciativa impulsada por Educación a Distancia de nuestro Instituto. La formación tiene por objetivo promover la integración de inteligencia artificial, gamificación y recursos audiovisuales, enriqueciendo las prácticas docentes.